Pendule d’échecs en ligne

Deux joueurs, un appareil

5+0 Fischer
Les Noirs tapent pour démarrer l’horloge des Blancs.

Cadence

5+0 · Fischer

Les Noirs tapent pour démarrer l’horloge des Blancs.

Apparence

Préréglages

Coups

# Blancs Noirs

Pendule d’échecs en ligne gratuite

Cette pendule d’échecs est pour deux personnes sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur — sur l’échiquier, pas contre un moteur. La page s’ouvre déjà en 5+0. Les Noirs tapent Lancer les Blancs ; ensuite chacun touche son cadran après un coup. Dès le début de la partie, le site disparaît pour que les deux cadrans et le poussoir encastré remplissent l’écran.

Jouer comme une pendule physique

Le mode table masque l’en-tête, le dock et l’article. Sur téléphone en portrait, l’horloge du haut pivote de 180° pour que l’adversaire puisse lire — même si Flip était coupé sur un ordinateur. En paysage, les cadrans sont à gauche et à droite. Espace ou A / L termine le trait actif. Annuler reprend un appui accidentel. Pause si une pièce tombe ; Réinitialiser relance la même cadence. L’engrenage ouvre une feuille de réglages centrée sur un voile sombre ; Échap ou un tap sur le voile la ferme sans terminer la partie.

  • Préréglages principaux 3+2, 5+0 et 15+10, plus bullet jusqu’à 30+0
  • Fischer, Bronstein, delay, multi-étapes (40/90+30), byo-yomi et overtime canadien
  • Handicap, noms, annulation, verrou, quatre habillages du châssis (Sarcelle, Noyer, Nuit, Arène)
  • Carte résultat avec temps restants, PGN des temps et un lien spectateur pour un second onglet sur cet ordinateur
  • Liens #5+0 / #3+2b / #40/90+30s / #10+30y5

Quelle cadence choisir

3+2 est le blitz en ligne habituel : trois minutes plus deux secondes par coup, pour qu’une longue réflexion ne vide pas l’horloge. 5+0 est un blitz à mort subite — pas d’incrément, les flags arrivent vite. 15+10 est du rapide, plus club. Les parties classiques peuvent utiliser le multi-étapes #40/90+30s (40 coups en 90 minutes, puis 30 de plus). Byo-yomi japonais et overtime canadien sont derrière Contrôles de club, sur la même page. Sous dix secondes, le cadran qui réfléchit dessine un fin liseré et passe aux dixièmes.

Pas une DGT de tournoi

Les navigateurs peuvent suspendre JavaScript si l’onglet est caché. Gardez l’écran allumé pour les parties importantes. Un rafraîchissement restaure une partie en cours ou flaggée dans cet onglet pendant six heures et revient au mode table. Compter vers le haut ? Le chronomètre. Une durée avec alerte est le minuteur. Les fuseaux restent sur l’horloge mondiale. La durée d’un poste en heures d’horloge est le calculateur d’heures.

Aide et questions sur la pendule d’échecs

Les Noirs tapent d’abord — l’indication Lancer les Blancs sur ce cadran. Cela lance l’horloge des Blancs, comme une pendule physique. Ensuite touchez votre cadran (ou Espace) à la fin du coup. Au clavier, A termine le trait des Noirs et L celui des Blancs.
Le premier nombre est les minutes au départ. Le second est les secondes extra par coup. Fischer ajoute l’incrément entier après chaque coup. Bronstein rembourse jusqu’au délai réellement utilisé. Le delay simple attend avant l’horloge principale ; le délai inutilisé est perdu. 5+0 est cinq minutes sans extra ; 3+2 trois minutes plus deux secondes par coup ; 15+10 est un rapide courant.
Dans Contrôles de club. Multi-étapes (ex. #40/90+30s) donne 90 minutes pour 40 coups, puis 30 minutes. Byo-yomi (#10+30y5) : 10 minutes puis cinq périodes de 30 secondes ; un coup dans la période la réinitialise. Canadien (#60+15c20) : 60 minutes puis des périodes de 15 minutes où il faut jouer 20 coups.
Oui. Posez le téléphone entre vous. En portrait, l’horloge du haut pivote de 180° toute seule, même si Flip était coupé sur un écran plus large. En paysage, Noirs et Blancs sont côte à côte. Quand la partie commence, le chrome du site disparaît : deux cadrans et le poussoir.
Espace termine le coup du camp qui est à la pendule. A termine les Noirs, L les Blancs. Les touches ne font rien si vous tapez dans un champ ou si la palette (Ctrl+K) est ouverte.
Annuler (ou U) restaure le trait précédent une fois. Verrouiller bloque l’engrenage et la réinitialisation ; les cadrans fonctionnent encore. En mode table, l’engrenage ouvre une feuille centrée sur un voile — Échap ou un tap sur le voile la ferme sans reset.
Une partie en cours ou flaggée dans cet onglet est restaurée six heures après un rafraîchissement, et le mode table revient. Le téléphone peut encore s’endormir ; gardez la page visible pour les parties sérieuses. C’est une pendule de navigateur, pas un matériel FIDE de tournoi.
Copier le lien utilise un hash comme #5+0, #3+2b, #40/90+30s ou #10+30y5. Après un flag, la carte montre les temps restants. Copier le lien spectateur ouvre un second onglet sur cet ordinateur qui suit les horloges (pas de serveur, même navigateur). Vous pouvez aussi télécharger un PGN des temps.
Sarcelle, Noyer, Nuit et Arène recolorent le châssis — le puits, les deux modules et le poussoir — pas seulement le tiroir. Choisissez avant de commencer ou depuis la superposition en pause.